Note di pubblicazione – Aggiornamento 1.7

Sono disponibili le note di pubblicazione dell’aggiornamento 1.7 per Skyrim. L’aggiornamento, attualmente in fase Beta, sarà disponibile su PC, PlayStation®3 e Xbox 360 nelle prossime settimane. Per gli utenti Xbox 360 abbiamo aggiunto varie correzioni alla funzionalità Kinect, mentre gli utenti PS3™ beneficeranno dell’aggiornamento 1.6, incluso il combattimento a cavallo.

Note di pubblicazione:

Aggiornamento 1.7 (per tutte le piattaforme tranne dove specificato)

PROBLEMI RISOLTI

  • Ottimizzazioni generali relative a memoria e stabilità
  • Risolto un problema di blocco relativo ai nuovi shader dell’acqua
  • Risolto un raro problema di blocco relativo all’atterraggio dei draghi
  • Risolto un errore logico relativo alle schermate di caricamento dei contenuti scaricabili
  • Usare Stretta del vampiro e nuotare non blocca l’animazione del nuoto dopo l’uso del potere
  • Riconoscimento migliorato dei comandi vocali Kinect (Xbox 360)
  • Gli Urli in lingua del drago per Kinect ora funzionano correttamente in italiano, francese, tedesco e spagnolo (Xbox 360)
  • Risolto un problema relativo all’uso degli Urli con Kinect in Dawnguard in italiano, francese, tedesco e spagnolo (Xbox 360)

Splendide immagini di Skyrim su Dead End Thrills

Se non avete ancora inserito fra i siti preferiti la meravigliosa galleria d’immagini di Duncan Harris, Dead End Thrills, vi consigliamo di farlo subito. Una delle mie preferite è quella di Skyrim intitolata “Castle Rock”. Per crearla, Duncan ha utilizzato questo metodo:

Trucchi e strumenti: texture originale in HD, adattatore Cinematic Lighting ENB personalizzato, anti-aliasing (FXAA aggiunto con aumento del contrasto delle texture), mod (Realistic Water Textures, Better Dynamic Snow, Vurts Flora Overhaul, Lush Trees, Lush Grass, RAN’s Type-A HeadMesh personalizzato, Better Females by Bella, Director’s Tools, Xenius Character Enhancement, modifiche varie ai modelli), visuale libera, fermo immagine e controllo atmosferico, campo visivo personalizzato.

Non tutte le immagini presenti su Dead End Thrills fanno uso di trucchi e strumenti. Nei primi mesi di quest’anno, Duncan ha catturato per noi alcune schermate di Dishonored. Potete leggere il resoconto della sua esperienza qui.

Visita Dead End Thrills

Risposte veloci da Arkane

Nuove risposte alle vostre domande scottanti da parte degli sviluppatori di Arkane Studios.

D: Vorrei sapere se è possibile uccidere un personaggio mentre si controlla qualcuno. Inoltre, mi chiedevo se è possibile far saltare da un balcone un personaggio posseduto e poi traslare fuori da lui prima dell’impatto. Oppure l’unico modo per spingerlo è usare l’altra abilità? (Exocd)

Arkane: Mentre possedete degli esseri umani, il controllo è rudimentale. Potrete camminare e aprire delle porte, ma non combattere. Ricordate anche che la vostra velocità dipenderà da quella dell’essere posseduto. Per esempio, possedendo un cane lupo potrete spostarvi molto rapidamente.

D: Qualcuno sa se la versione per PC avrà un campo visivo normale? (Kethoth)

Arkane: Su PC, potrete agire sulle opzioni del menu per variare il campo visivo di 65-85 gradi.

D: Il gioco sarà sottotitolato o doppiato in altre lingue? (Charlie Pacheco)

Arkane: Sarà possibile attivare i sottotitoli in qualsiasi momento e il gioco sarà interamente doppiato in molte lingue.

D: Una volta completati determinati “livelli” del gioco, sarà possibile accedervi separatamente, come nella modalità Campagna degli sparatutto in prima persona? (Will Y.)

Arkane: Sì. Il gioco è suddiviso in missioni, composte da più livelli. Una volta completata una missione, potrete selezionarla nel menu principale. Come punto d’inizio, verrà utilizzato il vostro primo salvataggio.

D: Sembra che la barra blu nell’angolo in alto a destra si svuoti quando vengono usate le abilità. Come sarà possibile ricaricare il Mana o i poteri? Avverrà gradualmente nel tempo, sconfiggendo i nemici senza ucciderli (come in Splinter Cell Conviction) o raccogliendo degli oggetti? (Matt)

Arkane: Una piccola parte di Mana si ricarica, quindi Traslazione e Visione Oscura sono praticamente sempre disponibili (se avrete la pazienza di aspettare). Per riempire la barra, dovrete utilizzare il Rimedio Spirituale di Piero, uno degli elisir che la gente utilizza per prevenire la peste.

Avete delle domande su Dishonored? Pubblicatele su Facebook, Twitter, sui nostri forum ufficiali o nella sezione dei commenti qui sotto.

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Le risposte di Arkane

I codirettori creativi Raphael Colantonio e Harvey Smith sono nuovamente pronti a rispondere alle vostre domande su Dishonored.

D: C’è un modo per distrarre i nemici o attirarli al di fuori dei loro percorsi di pattuglia? (Anthony T.)

R: I nemici reagiscono ai rumori. Quindi, se lanciate un dardo o una bottiglia contro un muro, la guardia più vicina andrà a controllare.

D: Come funziona il sistema di arrampicamento/parkour all’interno del gioco? (Angela E.)

R: In Dishonored non si effettuano tanto acrobazie in stile parkour, quanto concatenazioni di abilità soprannaturali come salto/Traslazione/arrampicata. Esistono anche movimenti come sporgersi e scivolare, mosse molto utili in modalità furtiva. L’arrampicata è più un “tirarsi su”, aggrappandosi a cornicioni o ai tetti di piccoli edifici. Lo spazio verticale e l’esplorazione sono sicuramente importanti in questo gioco.

D: Gli avversari di Corvo avranno abilità soprannaturali? (Carcharoth)

R: Alcuni di loro sì. L’Esterno si mostra a coloro che sono potenzialmente elementi chiave, in qualche modo, marchiandoli e garantendo loro poteri soprannaturali. Chiunque venga marchiato, ha accesso a poteri diversi.

D: I poteri di Corvo saranno tutti disponibili al 100% sin dall’inizio? Se non è così, come si potranno acquisire? (Carcharoth)

R: I poteri soprannaturali si acquisiscono progredendo nel gioco grazie alle rune. Durante il gioco, dovrete trovarle e usarle per ottenere o potenziare tali poteri.

D: Da quanti dischi sarà formata la versione Xbox 360 del gioco? (Luis A.)

R: I contenuti di Dishonored saranno su un unico DVD per Xbox 360.

Volete saperne di più su Dishonored? Scrivete qui sotto le vostre domande, pubblicatele sulla nostra pagina ufficiale Facebook o inviatele via Twitter a @bethblog_it.

Risposte furtive da Arkane Studios

Ralph and Harvey ci parlano del sistema di salvataggio di Dishonored, mentre il progettista di gioco e produttore associato Dinga Bakaba affronta la questione che riguarda la difficoltà.

D: Nei video di gioco di Dishonored, Corvo sembra in grado di nascondersi anche ai nemici più vicini, persino quando sono rivolti nella sua direzione. È forse occultato o è attivo l’uso dei trucchi? (da StealthAssassin)

R: In Dishonored, la furtività del giocatore si basa soprattutto sull’ampiezza del campo visivo del nemico o sugli ostacoli interposti tra Corvo e gli altri personaggi. A certe distanze, anche la luce gioca un ruolo importante. La situazione descritta sopra potrebbe verificarsi quando Corvo si sporge da un riparo. Quando Corvo è nascosto dietro qualcosa, può sbirciare oltre tale elemento per osservare la situazione. Se il corpo di Corvo resta nascosto, i nemici che ha davanti non notano la sua presenza. Inoltre, Dishonored permette di guardare attraverso i buchi delle serrature o di usare il potere Visione Oscura. Tale potere mostra nemici e relativo campo visivo attraverso le pareti e fornisce una rappresentazione grafica dei rumori prodotti dal giocatore.

D: Come funziona il sistema di salvataggio? Ci saranno i checkpoint o è possibile salvare in qualsiasi momento? (Sebastien H.)

R: Entrambe le cose. Non è tuttavia possibile salvare durante un combattimento, è l’unica limitazione.

D: Come varia il gameplay in base al livello di difficoltà? (Cory G.)

R: (ringraziamo il progettista di gioco e produttore associato Dinga Bakaba) Dishonored offre quattro livelli di difficoltà, dall’esperienza “casual” alla sfida estremamente impegnativa. I fattori influenzati dal livello sono l’attenzione, i danni e la reattività dei nemici, nonché l’efficacia delle pozioni di salute e mana. A livello facile, inoltre, la salute si rigenera parzialmente col passare del tempo.

Avete bisogno di una risposta a una domanda su Dishonored? Inviate le domande nella sezione apposita.