Risposte veloci da Arkane

Nuove risposte alle vostre domande scottanti da parte degli sviluppatori di Arkane Studios.

D: Vorrei sapere se è possibile uccidere un personaggio mentre si controlla qualcuno. Inoltre, mi chiedevo se è possibile far saltare da un balcone un personaggio posseduto e poi traslare fuori da lui prima dell’impatto. Oppure l’unico modo per spingerlo è usare l’altra abilità? (Exocd)

Arkane: Mentre possedete degli esseri umani, il controllo è rudimentale. Potrete camminare e aprire delle porte, ma non combattere. Ricordate anche che la vostra velocità dipenderà da quella dell’essere posseduto. Per esempio, possedendo un cane lupo potrete spostarvi molto rapidamente.

D: Qualcuno sa se la versione per PC avrà un campo visivo normale? (Kethoth)

Arkane: Su PC, potrete agire sulle opzioni del menu per variare il campo visivo di 65-85 gradi.

D: Il gioco sarà sottotitolato o doppiato in altre lingue? (Charlie Pacheco)

Arkane: Sarà possibile attivare i sottotitoli in qualsiasi momento e il gioco sarà interamente doppiato in molte lingue.

D: Una volta completati determinati “livelli” del gioco, sarà possibile accedervi separatamente, come nella modalità Campagna degli sparatutto in prima persona? (Will Y.)

Arkane: Sì. Il gioco è suddiviso in missioni, composte da più livelli. Una volta completata una missione, potrete selezionarla nel menu principale. Come punto d’inizio, verrà utilizzato il vostro primo salvataggio.

D: Sembra che la barra blu nell’angolo in alto a destra si svuoti quando vengono usate le abilità. Come sarà possibile ricaricare il Mana o i poteri? Avverrà gradualmente nel tempo, sconfiggendo i nemici senza ucciderli (come in Splinter Cell Conviction) o raccogliendo degli oggetti? (Matt)

Arkane: Una piccola parte di Mana si ricarica, quindi Traslazione e Visione Oscura sono praticamente sempre disponibili (se avrete la pazienza di aspettare). Per riempire la barra, dovrete utilizzare il Rimedio Spirituale di Piero, uno degli elisir che la gente utilizza per prevenire la peste.

Avete delle domande su Dishonored? Pubblicatele su Facebook, Twitter, sui nostri forum ufficiali o nella sezione dei commenti qui sotto.

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Le risposte di Arkane

I codirettori creativi Raphael Colantonio e Harvey Smith sono nuovamente pronti a rispondere alle vostre domande su Dishonored.

D: C’è un modo per distrarre i nemici o attirarli al di fuori dei loro percorsi di pattuglia? (Anthony T.)

R: I nemici reagiscono ai rumori. Quindi, se lanciate un dardo o una bottiglia contro un muro, la guardia più vicina andrà a controllare.

D: Come funziona il sistema di arrampicamento/parkour all’interno del gioco? (Angela E.)

R: In Dishonored non si effettuano tanto acrobazie in stile parkour, quanto concatenazioni di abilità soprannaturali come salto/Traslazione/arrampicata. Esistono anche movimenti come sporgersi e scivolare, mosse molto utili in modalità furtiva. L’arrampicata è più un “tirarsi su”, aggrappandosi a cornicioni o ai tetti di piccoli edifici. Lo spazio verticale e l’esplorazione sono sicuramente importanti in questo gioco.

D: Gli avversari di Corvo avranno abilità soprannaturali? (Carcharoth)

R: Alcuni di loro sì. L’Esterno si mostra a coloro che sono potenzialmente elementi chiave, in qualche modo, marchiandoli e garantendo loro poteri soprannaturali. Chiunque venga marchiato, ha accesso a poteri diversi.

D: I poteri di Corvo saranno tutti disponibili al 100% sin dall’inizio? Se non è così, come si potranno acquisire? (Carcharoth)

R: I poteri soprannaturali si acquisiscono progredendo nel gioco grazie alle rune. Durante il gioco, dovrete trovarle e usarle per ottenere o potenziare tali poteri.

D: Da quanti dischi sarà formata la versione Xbox 360 del gioco? (Luis A.)

R: I contenuti di Dishonored saranno su un unico DVD per Xbox 360.

Volete saperne di più su Dishonored? Scrivete qui sotto le vostre domande, pubblicatele sulla nostra pagina ufficiale Facebook o inviatele via Twitter a @bethblog_it.

Risposte furtive da Arkane Studios

Ralph and Harvey ci parlano del sistema di salvataggio di Dishonored, mentre il progettista di gioco e produttore associato Dinga Bakaba affronta la questione che riguarda la difficoltà.

D: Nei video di gioco di Dishonored, Corvo sembra in grado di nascondersi anche ai nemici più vicini, persino quando sono rivolti nella sua direzione. È forse occultato o è attivo l’uso dei trucchi? (da StealthAssassin)

R: In Dishonored, la furtività del giocatore si basa soprattutto sull’ampiezza del campo visivo del nemico o sugli ostacoli interposti tra Corvo e gli altri personaggi. A certe distanze, anche la luce gioca un ruolo importante. La situazione descritta sopra potrebbe verificarsi quando Corvo si sporge da un riparo. Quando Corvo è nascosto dietro qualcosa, può sbirciare oltre tale elemento per osservare la situazione. Se il corpo di Corvo resta nascosto, i nemici che ha davanti non notano la sua presenza. Inoltre, Dishonored permette di guardare attraverso i buchi delle serrature o di usare il potere Visione Oscura. Tale potere mostra nemici e relativo campo visivo attraverso le pareti e fornisce una rappresentazione grafica dei rumori prodotti dal giocatore.

D: Come funziona il sistema di salvataggio? Ci saranno i checkpoint o è possibile salvare in qualsiasi momento? (Sebastien H.)

R: Entrambe le cose. Non è tuttavia possibile salvare durante un combattimento, è l’unica limitazione.

D: Come varia il gameplay in base al livello di difficoltà? (Cory G.)

R: (ringraziamo il progettista di gioco e produttore associato Dinga Bakaba) Dishonored offre quattro livelli di difficoltà, dall’esperienza “casual” alla sfida estremamente impegnativa. I fattori influenzati dal livello sono l’attenzione, i danni e la reattività dei nemici, nonché l’efficacia delle pozioni di salute e mana. A livello facile, inoltre, la salute si rigenera parzialmente col passare del tempo.

Avete bisogno di una risposta a una domanda su Dishonored? Inviate le domande nella sezione apposita.

Dawnguard: aggiornamento

L’uscita di Dawnguard è alle porte, aspiranti signori dei vampiri. Ma, di preciso, quand’è che le vostre zanne assaggeranno il sangue della nuova espansione di Skyrim? Annotatevi le seguenti date (con il sangue, ovviamente).

Se avete una copia italiana, inglese, francese o spagnola di Skyrim, sarete felici di sapere che l’aggiornamento 1.6 (che comprende combattimento a cavallo e funzionalità Kinect) esce oggi per Xbox 360.

Domani, 26 giugno, Dawnguard sarà disponibile per Xbox 360 in inglese. A metà luglio prevediamo di pubblicare l’espansione in francese, italiano, tedesco e spagnolo. Se non l’avete ancora fatto, scaricate l’aggiornamento 1.6 su Xbox LIVE.

Quindi, tenetevi pronti a tornare a Skyrim. E, come sempre, visitate spesso il Bethblog per epiche novità grondanti sangue.

Risposte furtive da Arkane Studios

 

Oggi è venerdì e sono giunte altre risposte alle vostre domande su Dishonored, gentilmente fornite dai progettisti Harvey Smith e Raphael Colantonio.

D: Dopo aver individuato il giocatore, le guardie restano sempre aggressive? Oppure, dopo essersi nascosti tornano alla loro routine? Inoltre, le guardie avviseranno altre guardie della nostra presenza? (Fabian K.)

R: L’intelligenza artificiale ha diversi stati di allerta, come completamente sospettosa, sospettosa, poco sospettosa o in fase di ricerca, dopodiché tornano alla routine di pattuglia sempre in stato di allerta, ma senza mai abbassare la guardia. Inoltre, L’IA comunica il proprio livello di allerta agli alleati vicini e, insieme, si tengono pronti all’eventuale comparsa del giocatore.

D: Ci sarà una modalità di gioco ulteriore dopo aver completato il gioco normale e aver potenziato tutte le abilità e i poteri? (Sea Gull)

R: Incoraggiamo i giocatori ad affrontare Dishonored più volte, poiché: 1) non è possibile acquisite tutti i poteri e le abilità in una singola partita; 2) il finale del gioco è diverso a seconda dello stile di gioco, ovvero assassino furtivo o killer brutale.

Avete bisogno di una risposta a una domanda su Dishonored? Inviate le domande nella sezione apposita.