Guarda il nuovissimo trailer di The Evil Within!

Shinji Mikami, il padre del survival-horror, è tornato per dirigere The Evil Within™, un gioco che incarna il puro senso di questo genere. Ricche ambientazione, orribili creature e una storia intricata si intrecciano per creare un mondo immersivo che porterà i giocatori al vertice della tensione.

The Evil Within, previsto per il 2014, è in via di sviluppo per: Xbox 360® video game and entertainment system di Microsoft; sistema digitale di intrattenimento PlayStation®3; PC e le console di prossima generazione.

Ulteriori informazioni sul gioco disponibili su: Multiplayer.it

“The Evil Within” svelato su Multiplayer.it

Siamo lieti di poter alzare il sipario su The Evil Within, il nuovo gioco survival-horror del leggendario Shinji Mikami (Resident Evil, Resident Evil 4) prodotto dal nostro studio giapponese Tango Gameworks.

La scorsa settimana Multiplayer.it ha potuto vedere il gioco e, a partire da lunedì, divulgherà nuove informazioni in merito. Fino ad allora, sul sito sarà visibile l’emozionante trailer di gioco.

L’uscita del gioco è prevista per il 2014. Nel frattempo restate sintonizzati su Bethesda Blog per aggiornamenti e seguite il gioco sui nostri social media.

Twitter/Vine (@TheEvilWithin)

Facebook (Facebook.com/TheEvilWithin)

Tumblr (TheEvilWithinGame.tumblr.com)

Instagram (instagram.com/TheEvilWithin)

YouTube (YouTube.com/BethesdaSoftworks)

Forum ufficiali di “The Evil Within”

Su Twitch.TV oggi: Il Pugnale di Dunwall

 

Oggi alle 19:30 trasmetteremo il nostro primo streaming dal vivo su Twitch.TV, durante il quale mostreremo il Mattatoio di Rothwild. A presentare questa zona di gioco ci sarà il co-direttore creativo dell’add-on, Ricardo Bare di Arkane Studios.

Durante la trasmissione inoltreremo le domande della community che riceveremo su Twitch.TV/Bethesda e nei tweet inviati a @Dishonored con l’hashtag #DishonoredTwitch.
Vi ricordiamo che Il Pugnale di Dunwall uscirà domani su Xbox360, Steam e PlayStation 3 (gli utenti PS3 europei potranno scaricarlo a partire da mercoledì).

Verso la nostra prossima avventura

Per noi Skyrim è stato un lungo atto d’amore che dura dal 2006. Mai avremmo immaginato che sarebbe diventato il fenomeno che è oggi e tutto grazie a voi, che avete contribuito al suo successo. Non vi ringrazieremo mai abbastanza: lo avete apprezzato, lo avete detto al mondo, lo avete fatto vostro.

Nell’ultimo anno e mezzo abbiamo lavorato ai nuovi contenuti per Skyrim: aggiornamenti, Creation Kit, Steam Workshop, supporto Kinect ed espansioni. Parte del nostro team è stato anche impegnato con la preproduzione del nostro prossimo gioco, un titolo giunto a un punto tale da richiedere la massima attenzione per realizzare il nostro progetto migliore.

Nonostante ciò, Skyrim ha ancora bisogno del nostro intervento. Abbiamo riversato moltissime energie in Skyrim e non lo abbandoneremo mai.

Ci siamo appassionati alle vostre storie, ai vostri trionfi e ai vostri consigli. Ma una cosa in particolare è emersa tra la miriade di email, lettere e post: i videogame contano. Sono importanti per voi quanto lo sono per noi. Non è solo una questione di intrattenimento: è qualcosa che riguarda il vostro tempo, la cosa più preziosa che avete e voi avete scelto di trascorrerlo con il nostro gioco.

Grazie ancora per il vostro sostegno. Vi vogliamo coinvolti nella nostra community ancora per molto. Spargete la voce. I videogiochi sono la forma d’intrattenimento migliore del mondo, poiché arrivano dove gli altri non possono: premiano il giocatore con la meraviglia dell’esplorazione e l’orgoglio dell’impresa. Non vediamo l’ora di condividere con voi la nostra prossima avventura.

A presto.

Bethesda Game Studios

Nuovo trailer: Il Pugnale di Dunwall

Dopo aver interpretato il ruolo della guardia del corpo dell’Imperatrice, ora potrai giocare Dishonored dal punto di vista opposto. Guarda l’ultimo trailer di Dishonored: Il Pugnale di Dunwall, nel quale ti calerei nei panni di Daud, l’assassino responsabile della morte dell’Imperatrice Jessamine.

Il Pugnale di Dunwall sarà disponibile a partire dal 16 aprile 2013 per Xbox 360 e PC al prezzo di 9,99 € (o 800 Microsoft Points), a partire dal 17 aprile per PS3 al prezzo di 9,99 €. Ulteriori informazioni durante il nostro Google+ Hangout di oggi alle 17:30. È sufficiente iscriversi su youtube.com/bethesdasoftworks per ricevere la notifica della trasmissione in streaming. Inoltre, lunedì alle 19:30 mostreremo alcune sequenze di gioco durante il nostro primo Twitch.TV Live Stream.

Aggiornamento 1.3 di Dishonored


In preparazione per l’imminente add-on di Dishonored, Il Pugnale di Dunwall, questa settimana aggiorneremo il gioco per PC, Xbox 360 e PlayStation 3 alla versione 1.3.

Cosa contiene quest’aggiornamento? Basta dare un’occhiata all’elenco seguente.

Aggiornamento di Dishonored per Steam (v. 1.3) – I cambiamenti riguardano tutte le versioni, salvo dove diversamente indicato.

Nuove caratteristiche

  • Aggiunto il supporto all’imminente add-on di Dishonored, Il Pugnale di Dunwall.

Problemi risolti (Dunwall City Trials)

Risolto un problema nella sfida Rissa nel vicolo, a causa del quale le granate innescate rimanevano in mano al giocatore al riavvio della partita.

  • Risolto un problema raro nella sfida Rissa nel vicolo, a causa del quale veniva disabilitata la mano sinistra nelle partite riavviate mentre venivano manipolate le granate.
  • Risolto un problema raro nella sfida Rissa nel vicolo, a causa del quale era possibile cadere nell’Oblio.
  • Risolto un problema raro nella sfida Rissa nel vicolo, a causa del quale le sfide venivano riavviate con la salute diminuita se si veniva uccisi dai sacerdoti guerrieri.
  • Risolto un problema nelle sfide Rissa nel vicolo e Strage con Distorsione, a causa del quale il bonus Colpo alla testa non veniva assegnato se un PNG moriva dopo la fine dell’effetto Distorsione II.
  • Risolto un problema nella sfida Strage con Distorsione, a causa del quale un’uccisione effettuata con proiettili esplosivi non contava come uccisione con esplosione.
  • Risolto un problema nella sfida Strage con Distorsione, a causa del quale venivano accreditate due uccisioni se si otteneva il bonus Combo potere usando Traslazione.
  • Risolto un problema raro nella sfida Strage con Distorsione, a causa del quale non potevi possedere i nobili dopo aver sparato attraverso il vetro.
  • Risolto un problema raro nella sfida Strage con Distorsione, a causa del quale un round veniva completato con punteggio azzerato e schermo nero, se era riavviato alla fine dell’effetto della Distorsione.
  • Risolto un problema raro, a causa del quale si poteva ricevere erroneamente l’obiettivo/trofeo Gestione dei tempi anche senza aver ottenuto il bonus.
  • Risolto un crash raro nella sfida Strage con distorsione, durante la sequenza “In attesa degli effetti”.
  • Risolto un problema nella sfida Perdita d’olio, a causa del quale la mira assistita non funzionava nella versione per PC.
  • Risolto un problema, a causa del quale il controllo di integrità dei file richiedeva il riavvio del gioco alla prima esecuzione di Dunwall City Trials per PC.
  • Risolto un problema nella sfida Ladro (Esperto), a causa del quale il portachiavi non veniva ripristinato quando si riavviava dopo averlo completato.
  • Risolto un problema nella versione per PC, a causa del quale il gioco visualizzava contemporaneamente la grafica della tastiera e del controller.
  • Risolto un problema raro nella sfida Catena di uccisioni, a causa del quale il conto alla rovescia si fermava dopo aver ucciso alcuni nemici.

Problemi risolti (Dishonored)

  • Risolto un problema, a causa del quale veniva conteggiata un’uccisione nelle statistiche giocatore/missione scivolando contro Slackjaw dopo averlo liberato.
  • Risolto un problema, a causa del quale la milizia non abbandonava la postura da attacco durante il reindirizzamento di un arco.
  • Risolto un problema nel Cortile del sacerdote, a causa del quale si poteva rimanere incastrati.
  • Risolto un problema di collisione quando Corvo annega.
  • Risolto un problema, a causa del quale la ricerca nel negozio di Piero era difficoltosa quando rimaneva solo un potenziamento per le armi.
  • Risolto un problema nella missione Sacerdote, a causa del quale, caricando un salvataggio automatico successivo all’uso del veleno, faceva correre Campbell e Curnow.
  • Risolto il problema delle statistiche giocatore/missione.
  • Risolto un problema ne “Il faro”, a causa del quale le pattuglie non funzionavano e non si udiva alcun suono dopo aver caricato un salvataggio con caos basso.
  • Risolto un problema, a causa del quale l’obiettivo Spettro non veniva attivato dopo aver soddisfatto i requisiti nel bordello.
  • Risolto un problema dell’interfaccia, a causa del quale gli indicatori di salute e Mana venivano visualizzati anche se disattivati, usando i tasti di scelta rapida per utilizzare i poteri.
  • Risolto un crash raro quando ci si disconnetteva dal profilo (Xbox 360).
  • Risolto un problema raro, a causa del quale l’installazione in lingua ceca non funzionava se la lingua precedente era il polacco (Playstation 3).
  • Risolto un crash raro, che si verificava quando si reindirizzava una Torretta e si portava un ratto controllato all’interno della linea di fuoco (PlayStation 3).

Skyrim – Aggiornamento 1.9 per le console

A partire da oggi, gli utenti Xbox 360 e PlayStation®3 potranno beneficiare dell’aggiornamento 1.9, scaricato automaticamente. Assicurati che il tuo sistema sia connesso a Internet per ricevere l’aggiornamento.

Oltre all’aggiunta delle abilità e difficoltà Leggendarie, l’aggiornamento comprende una serie di soluzioni a diversi problemi. Eccoli in dettaglio…

Skyrim 1.9

NUOVE FUNZIONALITÀ

  • Difficoltà Leggendaria
  • Abilità Leggendarie: le abilità a livello 100 possono diventare Leggendarie. L’abilità verrà riportata a 15, i relativi bonus azzerati e il livellamento sarà nuovamente influenzato. In sintesi, questa modifica rimuove il limite di livello complessivo.

RISOLUZIONI DEI PROBLEMI

  • Miglioramenti generali a memoria e stabilità.
  • Risolto un problema con gli script delle missioni che non si chiudevano in modo appropriato.
  • I seguaci saranno equipaggiati d’armi e armature migliori se date a loro.
  • Risolto un problema raro per cui il giocatore non poteva lanciare Cieli Limpidi durante la missione “La Gola del Mondo”.
  • Risolto un problema raro per cui Alduin diventava invincibile durante la missione “Sventura di Alduin”.
  • Risolto un problema raro per cui il giocatore restava bloccato nella bara della Madre Notte durante la missione “La morte reincarnata”.
  • Risolto un problema raro per cui i seguaci protetti potevano essere uccisi dai danni da veleno.
  • Risolto un problema raro per cui certi cumuli di ceneri lasciati dai PNG resuscitati non scomparivano.
  • Risolto un problema raro relativo a PNG e creature che ricomparivano in gioco in modo non appropriato dopo i viaggi veloci.
  • Rimosso un blocco raro relativo all’ingresso nel santuario della Confraternita Oscura.
  • Rimosso un blocco raro relativo all’ingresso nella casa di proprietà del giocatore.
  • Gli attacchi casuali dei draghi non si verificano più durante la missione “Battaglia: Whiterun”.
  • Rimosso un blocco raro relativo al tentativo di salvataggio della partita durante la missione “Incubo a occhi aperti”.
  • Risolto un problema per cui la missione “Gloria ai morti” non si avviava correttamente se il giocatore stava combattendo con Eorlund Manto Grigio.
  • La Fiala Bianca non viene più consumata se data a un seguace.
  • Se il giocatore sposa Aela, la missione “I totem di Hircine” sarà disponibile.
  • I cuori di rovo non utilizzati possono essere lasciati a terra dopo aver completato la missione “La Fiala Bianca”.
  • Risolto un problema relativo al pagamento dei crimini contro i Compagni che impediva di ottenere correttamente le missioni di Compagni.
  • Le casse della Gilda dei Ladri sono state abilitate nelle città appropriate.
  • Il bonus Infusione del drago funziona correttamente quando si beve la pozione di Esbern.
  • La Caverna di Cragslane si azzera correttamente se il giocatore riceve una missione radiant per liberarla.
  • Risolto un problema raro per cui gli obiettivi delle missioni sulle taglie non venivano indicati come completati.
  • Il diario codificato di Gallus non è più un oggetto di missione dopo aver completato quelle della Gilda dei Ladri.
  • Nella missione “Ricerca meticolosa”, Vex ora accetta le gemme insolite se le hai raccolte prima di iniziare la missione.
  • Vekel l’Uomo ora dà una ricompensa per il completamento della missione “Giocare con i morti”.
  • Risolto un problema raro per cui non era possibile consegnare gli oggetti rubati nella missione “La litania del furto”.
  • Risolto un problema relativo all’ingombro eccessivo dei seguaci quando questi venivano riassoldati.
  • Risolto un problema raro per cui l’arrivo a cavallo a Kynesgrove impediva il corretto svolgimento della missione “Una lama nel buio”.
  • Risolto un problema relativo alla ricezione di una missione radiant duplicata da parte di uno jarl.
  • Risolto un problema di conflitto relativo alla liberazione del Santuario di Driftshade prima di iniziare la missione “Guai a Skyrim”.
  • Risolto un problema relativo all’uso degli Urli in prigione e alle guardie che aprivano la porta della cella.
  • Risolto un problema raro per cui i PNG delle missioni non si spostavano nei luoghi delle missioni.
  • Risolto un problema per cui i PNG non vendevano incantesimi di livello Maestro.
  • Risolto un problema raro per cui i comandi si bloccavano all’esterno dell’ambasciata dei Thalmor all’inizio della missione “Immunità diplomatica”.
  • Risolto un problema raro relativo alla scomparsa dei contenitori dopo aver apportato migliorie alla casa di proprietà.
  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva attaccato in forma ferale durante la missione “Incontri al chiaro di luna”.
  • La Lama d’ebano ora è migliorabile solo con bonus per armi a due mani.
  • La porta chiusa della tenuta Proudspire ora è apribile con l’apposita chiave.
  • Risolto un problema per cui i mercanti non ricevevano oro aggiuntivo con il bonus Investitore.
  • Risolto un problema raro per cui il giocatore non poteva apprendere una parola dopo essersi assentato per più giorni durante la missione “La Via della Voce”.
  • Ora l’arco dell’eroe nord può essere migliorato.
  • Il bonus Purezza non richiede più il bonus Sperimentatore.
  • Risolto un problema raro per cui Conforto dell’amante non veniva applicato correttamente.
  • Avvicinandosi alla Cripta del Laghetto Ghiacciato da nord, ora la missione “La Dama Pallida” inizia correttamente.
  • Risolto un problema raro per cui il giocatore non poteva parlare con Atub all’inizio della missione “La tribù maledetta”.
  • Risolto un problema raro per cui un drago compariva nel regno della missione “La mente di un folle” e uccideva il giocatore.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva restare bloccato a Japhet’s Folly.
  • Risolti problemi rari per cui Arngeir non poteva insegnare Scatto Turbinante.
  • Risolto un problema nella missione “Incontri al chiaro di luna” relativo all’eventuale morte di Sinding prima di iniziare la missione.
  • Gharol ora può allenare il giocatore fino al livello 75.
  • Risolto un conflitto relativo alla visita del Pinnacolo di Karth prima di iniziare la missione “Il Muro di Alduin”.
  • Ridotta la probabilità di essere attaccati da un drago dopo aver viaggiato velocemente in seguito al completamento della missione principale.
  • Le Blade reclutate parlano in modo appropriato al Tempio del Rifugio Celeste.
  • Risolto un problema raro per cui una segreta sbagliata poteva comparire come luogo da esplorare nella missione “I totem di Hircine”.
  • Risolto un problema raro nella missione “Cacciatore di conoscenza” per cui i libri trovati prima della missione non erano riconosciuti.
  • Risolto un problema raro relativo al viaggio verso l’ambasciata dei Thalmor con i seguaci durante la missione “Immunità diplomatica”.
  • Risolti i problemi del bonus Armatura completa relativi al suo mancato funzionamento con certi pezzi di armatura.
  • Risolti i problemi del bonus Forma leggera relativi al suo mancato funzionamento con certi pezzi di armatura.
  • Risolto un problema relativo alla morte di un PNG in una trappola per orsi che impediva lo svolgimento della missione “Nel momento del bisogno”.
  • Risolto un problema raro relativo a una porta che si bloccava impedendo l’accesso a Volunruud.
  • La corazza imperiale leggera ora può essere forgiata.
  • Risolto un problema nella missione “Il debito di Vald” per cui il livello di Vald non era adeguato.
  • Risolto un problema per cui Vilkas non porgeva il saluto adeguato dopo il completamento della missione “Battaglia: Whiterun”.
  • Risolto un problema relativo alla ricomparsa di entità evocate usando il potere della Pietra del Rituale.
  • Risolto un problema per cui il bonus Antica conoscenza non veniva calcolato correttamente.
  • Il Palazzo dei Re ora dispone di guardie di pattuglia anche ai piani alti.
  • Percentuale ridotta di visualizzare la schermata di caricamento relativa al lupo mannaro quando il giocatore è un lupo mannaro.
  • Il flauto di Pantea non è più oggetto di missione dopo aver completato la missione “Flauto di Pantea”.
  • Collocare un Oghma Infinium non letto su uno scaffale nella casa di proprietà del giocatore non permette un successivo utilizzo del libro.
  • Migliorata la gestione dei dialoghi nei momenti di combattimento di alcuni PNG nemici.
  • Risolto un problema relativo al danno da caduta a livelli di difficoltà elevati.
  • Risolti problemi di collisione relativi a determinate masse di oggetti.
  • Risolto un problema raro per cui i messaggeri indossavano solo un cappello.