Guarda il nuovissimo trailer di The Evil Within!

Shinji Mikami, il padre del survival-horror, è tornato per dirigere The Evil Within™, un gioco che incarna il puro senso di questo genere. Ricche ambientazione, orribili creature e una storia intricata si intrecciano per creare un mondo immersivo che porterà i giocatori al vertice della tensione.

The Evil Within, previsto per il 2014, è in via di sviluppo per: Xbox 360® video game and entertainment system di Microsoft; sistema digitale di intrattenimento PlayStation®3; PC e le console di prossima generazione.

Ulteriori informazioni sul gioco disponibili su: Multiplayer.it

“The Evil Within” svelato su Multiplayer.it

Siamo lieti di poter alzare il sipario su The Evil Within, il nuovo gioco survival-horror del leggendario Shinji Mikami (Resident Evil, Resident Evil 4) prodotto dal nostro studio giapponese Tango Gameworks.

La scorsa settimana Multiplayer.it ha potuto vedere il gioco e, a partire da lunedì, divulgherà nuove informazioni in merito. Fino ad allora, sul sito sarà visibile l’emozionante trailer di gioco.

L’uscita del gioco è prevista per il 2014. Nel frattempo restate sintonizzati su Bethesda Blog per aggiornamenti e seguite il gioco sui nostri social media.

Twitter/Vine (@TheEvilWithin)

Facebook (Facebook.com/TheEvilWithin)

Tumblr (TheEvilWithinGame.tumblr.com)

Instagram (instagram.com/TheEvilWithin)

YouTube (YouTube.com/BethesdaSoftworks)

Forum ufficiali di “The Evil Within”

Su Twitch.TV oggi: Il Pugnale di Dunwall

 

Oggi alle 19:30 trasmetteremo il nostro primo streaming dal vivo su Twitch.TV, durante il quale mostreremo il Mattatoio di Rothwild. A presentare questa zona di gioco ci sarà il co-direttore creativo dell’add-on, Ricardo Bare di Arkane Studios.

Durante la trasmissione inoltreremo le domande della community che riceveremo su Twitch.TV/Bethesda e nei tweet inviati a @Dishonored con l’hashtag #DishonoredTwitch.
Vi ricordiamo che Il Pugnale di Dunwall uscirà domani su Xbox360, Steam e PlayStation 3 (gli utenti PS3 europei potranno scaricarlo a partire da mercoledì).

Verso la nostra prossima avventura

Per noi Skyrim è stato un lungo atto d’amore che dura dal 2006. Mai avremmo immaginato che sarebbe diventato il fenomeno che è oggi e tutto grazie a voi, che avete contribuito al suo successo. Non vi ringrazieremo mai abbastanza: lo avete apprezzato, lo avete detto al mondo, lo avete fatto vostro.

Nell’ultimo anno e mezzo abbiamo lavorato ai nuovi contenuti per Skyrim: aggiornamenti, Creation Kit, Steam Workshop, supporto Kinect ed espansioni. Parte del nostro team è stato anche impegnato con la preproduzione del nostro prossimo gioco, un titolo giunto a un punto tale da richiedere la massima attenzione per realizzare il nostro progetto migliore.

Nonostante ciò, Skyrim ha ancora bisogno del nostro intervento. Abbiamo riversato moltissime energie in Skyrim e non lo abbandoneremo mai.

Ci siamo appassionati alle vostre storie, ai vostri trionfi e ai vostri consigli. Ma una cosa in particolare è emersa tra la miriade di email, lettere e post: i videogame contano. Sono importanti per voi quanto lo sono per noi. Non è solo una questione di intrattenimento: è qualcosa che riguarda il vostro tempo, la cosa più preziosa che avete e voi avete scelto di trascorrerlo con il nostro gioco.

Grazie ancora per il vostro sostegno. Vi vogliamo coinvolti nella nostra community ancora per molto. Spargete la voce. I videogiochi sono la forma d’intrattenimento migliore del mondo, poiché arrivano dove gli altri non possono: premiano il giocatore con la meraviglia dell’esplorazione e l’orgoglio dell’impresa. Non vediamo l’ora di condividere con voi la nostra prossima avventura.

A presto.

Bethesda Game Studios

Nuovo trailer: Il Pugnale di Dunwall

Dopo aver interpretato il ruolo della guardia del corpo dell’Imperatrice, ora potrai giocare Dishonored dal punto di vista opposto. Guarda l’ultimo trailer di Dishonored: Il Pugnale di Dunwall, nel quale ti calerei nei panni di Daud, l’assassino responsabile della morte dell’Imperatrice Jessamine.

Il Pugnale di Dunwall sarà disponibile a partire dal 16 aprile 2013 per Xbox 360 e PC al prezzo di 9,99 € (o 800 Microsoft Points), a partire dal 17 aprile per PS3 al prezzo di 9,99 €. Ulteriori informazioni durante il nostro Google+ Hangout di oggi alle 17:30. È sufficiente iscriversi su youtube.com/bethesdasoftworks per ricevere la notifica della trasmissione in streaming. Inoltre, lunedì alle 19:30 mostreremo alcune sequenze di gioco durante il nostro primo Twitch.TV Live Stream.

Aggiornamento 1.3 di Dishonored


In preparazione per l’imminente add-on di Dishonored, Il Pugnale di Dunwall, questa settimana aggiorneremo il gioco per PC, Xbox 360 e PlayStation 3 alla versione 1.3.

Cosa contiene quest’aggiornamento? Basta dare un’occhiata all’elenco seguente.

Aggiornamento di Dishonored per Steam (v. 1.3) – I cambiamenti riguardano tutte le versioni, salvo dove diversamente indicato.

Nuove caratteristiche

  • Aggiunto il supporto all’imminente add-on di Dishonored, Il Pugnale di Dunwall.

Problemi risolti (Dunwall City Trials)

Risolto un problema nella sfida Rissa nel vicolo, a causa del quale le granate innescate rimanevano in mano al giocatore al riavvio della partita.

  • Risolto un problema raro nella sfida Rissa nel vicolo, a causa del quale veniva disabilitata la mano sinistra nelle partite riavviate mentre venivano manipolate le granate.
  • Risolto un problema raro nella sfida Rissa nel vicolo, a causa del quale era possibile cadere nell’Oblio.
  • Risolto un problema raro nella sfida Rissa nel vicolo, a causa del quale le sfide venivano riavviate con la salute diminuita se si veniva uccisi dai sacerdoti guerrieri.
  • Risolto un problema nelle sfide Rissa nel vicolo e Strage con Distorsione, a causa del quale il bonus Colpo alla testa non veniva assegnato se un PNG moriva dopo la fine dell’effetto Distorsione II.
  • Risolto un problema nella sfida Strage con Distorsione, a causa del quale un’uccisione effettuata con proiettili esplosivi non contava come uccisione con esplosione.
  • Risolto un problema nella sfida Strage con Distorsione, a causa del quale venivano accreditate due uccisioni se si otteneva il bonus Combo potere usando Traslazione.
  • Risolto un problema raro nella sfida Strage con Distorsione, a causa del quale non potevi possedere i nobili dopo aver sparato attraverso il vetro.
  • Risolto un problema raro nella sfida Strage con Distorsione, a causa del quale un round veniva completato con punteggio azzerato e schermo nero, se era riavviato alla fine dell’effetto della Distorsione.
  • Risolto un problema raro, a causa del quale si poteva ricevere erroneamente l’obiettivo/trofeo Gestione dei tempi anche senza aver ottenuto il bonus.
  • Risolto un crash raro nella sfida Strage con distorsione, durante la sequenza “In attesa degli effetti”.
  • Risolto un problema nella sfida Perdita d’olio, a causa del quale la mira assistita non funzionava nella versione per PC.
  • Risolto un problema, a causa del quale il controllo di integrità dei file richiedeva il riavvio del gioco alla prima esecuzione di Dunwall City Trials per PC.
  • Risolto un problema nella sfida Ladro (Esperto), a causa del quale il portachiavi non veniva ripristinato quando si riavviava dopo averlo completato.
  • Risolto un problema nella versione per PC, a causa del quale il gioco visualizzava contemporaneamente la grafica della tastiera e del controller.
  • Risolto un problema raro nella sfida Catena di uccisioni, a causa del quale il conto alla rovescia si fermava dopo aver ucciso alcuni nemici.

Problemi risolti (Dishonored)

  • Risolto un problema, a causa del quale veniva conteggiata un’uccisione nelle statistiche giocatore/missione scivolando contro Slackjaw dopo averlo liberato.
  • Risolto un problema, a causa del quale la milizia non abbandonava la postura da attacco durante il reindirizzamento di un arco.
  • Risolto un problema nel Cortile del sacerdote, a causa del quale si poteva rimanere incastrati.
  • Risolto un problema di collisione quando Corvo annega.
  • Risolto un problema, a causa del quale la ricerca nel negozio di Piero era difficoltosa quando rimaneva solo un potenziamento per le armi.
  • Risolto un problema nella missione Sacerdote, a causa del quale, caricando un salvataggio automatico successivo all’uso del veleno, faceva correre Campbell e Curnow.
  • Risolto il problema delle statistiche giocatore/missione.
  • Risolto un problema ne “Il faro”, a causa del quale le pattuglie non funzionavano e non si udiva alcun suono dopo aver caricato un salvataggio con caos basso.
  • Risolto un problema, a causa del quale l’obiettivo Spettro non veniva attivato dopo aver soddisfatto i requisiti nel bordello.
  • Risolto un problema dell’interfaccia, a causa del quale gli indicatori di salute e Mana venivano visualizzati anche se disattivati, usando i tasti di scelta rapida per utilizzare i poteri.
  • Risolto un crash raro quando ci si disconnetteva dal profilo (Xbox 360).
  • Risolto un problema raro, a causa del quale l’installazione in lingua ceca non funzionava se la lingua precedente era il polacco (Playstation 3).
  • Risolto un crash raro, che si verificava quando si reindirizzava una Torretta e si portava un ratto controllato all’interno della linea di fuoco (PlayStation 3).