
Se hai perso la sessione di domande Reddit AMA della scorsa settimana, ecco alcuni dei punti salienti trattati, più alcune nuove domande che ci sono arrivate su Twitter e Facebook.
Reddit AMA
Ci sarà una nuova meccanica “bonus”?
Anche se i giocatori non hanno la possibilità di ricominciare il gioco con tutti i poteri sbloccati (sembra che questa sia la definizione standard di “bonus”, di questi tempi), la rigiocabilità è stata sempre uno dei punti chiave durante lo sviluppo di Dishonored. Abbiamo adorato giochi come Deus Ex, Thief e Fallout 3 e, alla stessa maniera, vorremmo che i giocatori affrontassero Dishonored in modo diverso ogni volta che lo ricominciano. Per questo, non sarà possibile sbloccare tutte le abilità ed esplorare tutte le varie opzioni in una sola sessione completa di gioco.
Sarà possibile completare il gioco senza uccidere nessuno? Quanto tempo ci vuole (approssimativamente) per completarlo totalmente in modalità furtiva?
Sì, è possibile completare il gioco senza uccidere nessuno (era uno dei nostri obiettivi). E il mondo di gioco, in qualche modo, rifletterà questa scelta.
Per completare tutto il gioco ci vogliono dalle 12 alle 24 ore, a seconda di quanto è diretto lo stile di gioco (missioni secondarie, esplorazioni, ecc).
Visto che siamo noi stessi giocatori, cerchiamo sempre di non fare la stessa cosa dell’ultima volta, quando giochiamo. I nostri programmatori hanno tentato varianti anomale per tutta la settimana, come “L’angelo caduto”, nel quale si deve completare tutto il gioco usando solo il Salto Omicida.
Il mondo di Dishonored è aperto o il gioco è lineare con diverse opzioni?
No, Dishonored non è un mondo aperto: è basato su una serie di missioni. Ognuna di esse è un piccolo mondo aperto, nel senso che le missioni possono essere completate in modo diverso.
Come influiscono le azioni del giocatore e il Caos nella narrazione del gioco? Sarà completamente predefinita o ci sarà spazio per dinamiche diverse durante il gioco?
C’è un po’ di tutto. Per la maggior parte dei giocatori, gli effetti delle loro azioni nel corso del gioco saranno piuttosto lievi. Quando la missione controlla il livello di Caos, possono succedere le seguenti cose: più branchi di ratti, più gente afflitta dalla peste (Piangenti); i dialoghi e l’attitudine dei PNG cambierà, ci saranno piccole scene aggiuntive qua e là e ovviamente diversi finali di gioco. I branchi di ratti reagiranno “durante il gioco”, mentre i dialoghi sono ovviamente delle reazioni stabilite in precedenza.
Ci sono due finali principali, ma ognuno ha delle variazioni a seconda di chi vive o di chi muore.
Alcuni effetti del Caos sono pensati per essere “percepiti” più che identificati nel momento in cui accadono.
Dopo lo stop, una veloce serie di nuove risposte…
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